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Text File  |  1993-01-19  |  3KB  |  114 lines

  1. #    SCCS Id: @(#)dungeon.def    3.1    92/01/26
  2. #    Copyright (c) 1990-92 by M. Stephenson
  3. # NetHack may be freely redistributed.  See license for details.
  4. #
  5. #    The dungeon description file for the "standard" 3.1 NetHack.
  6. #
  7. #    Note:    The order of the definition of dungeons in this file
  8. #        reflects in their order of creation in the real dungeon.
  9. #        The "Main" branch must *always* be first.
  10. #
  11.  
  12. DUNGEON:    "The Dungeons of Doom" "D" (25, 5)
  13. ALIGNMENT:    unaligned
  14. %MULDGN    BRANCH:    "The Gnomish Mines" @ (2, 3)
  15. %REINCARNATION LEVEL:        "rogue" "R" @ (15, 4)
  16. LEVEL:        "oracle" "O" @ (5, 5)
  17. LEVALIGN:    neutral
  18. LEVEL:        "bigroom" "B" @ (10, 3) 15
  19. %MULDGN    CHAINBRANCH:    "The Quest" "oracle" + (6, 2) portal
  20. %MULDGN BRANCH:        "Fort Ludios" @ (18, 4) portal
  21. RNDLEVEL:    "medusa" "none" @ (-5, 4) 2
  22. LEVALIGN:    chaotic
  23. LEVEL:        "castle" "none" @ (-1, 0)
  24. CHAINBRANCH:    "Gehennom" "castle" + (0, 0) no_down
  25. BRANCH:        "The Elemental Planes" @ (1, 0) no_down up
  26.  
  27. #
  28. #    Gehennom
  29. #
  30. #    Now re-worked for 3.1  hell is hopefully going to be a little
  31. #    less boring.  Also, in 3.1, the tower is not considered as a
  32. #    part of hell, but is set up as a separate dungeon.
  33. #
  34. #    Gehennom is no longer considered "hellish" as a complete dungeon.
  35. #    That is, fire resistance is no longer a condition for survival in
  36. #    it.  However, Gehennom, and the special levels in it in particular,
  37. #    is abundant with fire traps.  As a result, fire resistance is still
  38. #    a prudent survival strategy in Gehennom.
  39. #
  40. #    Note:    Gehennom *must* be the second dungeon defined so that
  41. #        monsters can properly migrate here under certain
  42. #        circumstances.
  43. #
  44. DUNGEON:    "Gehennom" "G" (25, 5)
  45. DESCRIPTION:    mazelike
  46. DESCRIPTION:    hellish
  47. ALIGNMENT:    noalign
  48. BRANCH:        "Vlad's Tower" @ (13, 5) up
  49. LEVEL:        "valley" "V" @ (1, 0)
  50. LEVEL:        "sanctum" "none" @ (-1, 0)
  51. LEVEL:        "juiblex" "J" @ (6, 4)
  52. LEVEL:        "baalz" "B" @ (9, 4)
  53. LEVEL:        "asmodeus" "A" @ (2, 6)
  54. LEVEL:        "wizard1" "none" @ (15, 6)
  55. CHAINLEVEL:    "wizard2" "X" "wizard1" + (1, 0)
  56. CHAINLEVEL:    "wizard3" "Y" "wizard1" + (2, 0)
  57. LEVEL:        "orcus" "O" @ (15, 5)
  58. LEVEL:        "fakewiz1" "F" @ (-6,4)
  59. LEVEL:        "fakewiz2" "G" @ (-6,4)
  60.  
  61. #
  62. #    The Mines of the Gnomes of Zurich.
  63. #
  64. %MULDGN    DUNGEON:    "The Gnomish Mines" "M" (8, 2)
  65. %MULDGN ALIGNMENT:    lawful
  66. %MULDGN    DESCRIPTION:    mazelike
  67. %MULDGN    LEVEL:        "minetown" "T" @ (3, 2)
  68. %MULDGN    LEVELDESC:    town
  69. %MULDGN    LEVEL:        "mine_end" "E" @ (-1, 0)
  70.  
  71. #
  72. #    The Questdungeon
  73. #
  74. #    This is a proto-dungeon.  The level file names will be prepended with
  75. #    the first letter of the character name during initialization.
  76. #    A special "x-fill" level must be defined in the levels description
  77. #    file.  It will be used for all levels not defined explicitly below.
  78. #
  79. %MULDGN    DUNGEON:    "The Quest" "Q" (5, 2)
  80. %MULDGN    LEVEL:    "x-start" "none" @ (1, 1)
  81. %MULDGN    LEVEL:    "x-locate" "L" @ (3, 1)
  82. %MULDGN    LEVEL:    "x-goal" "none" @ (-1, 0)
  83.  
  84. #
  85. #    The Central Vault of Croesus.
  86. #
  87. %MULDGN DUNGEON:    "Fort Ludios" "K" (1, 0)
  88. %MULDGN DESCRIPTION:    mazelike
  89. %MULDGN ALIGNMENT:    unaligned
  90. %MULDGN LEVEL:        "knox" "K" @ (-1, 0)
  91. #
  92. #    Vlad's Tower
  93. #
  94. #    It has been removed from Gehennom, and it is surrounded by stone.
  95. #
  96. DUNGEON:    "Vlad's Tower" "T" (3, 0)
  97. PROTOFILE:    "tower"
  98. DESCRIPTION:    mazelike
  99. ALIGNMENT:    chaotic
  100. ENTRY:        -1
  101.  
  102. #
  103. #    The Endgame levels
  104. #
  105. DUNGEON:    "The Elemental Planes" "E" (5, 0)
  106. DESCRIPTION:    mazelike
  107. ALIGNMENT:    unaligned
  108. ENTRY:        -1
  109. LEVEL:        "astral" "Z" @ (1, 0)
  110. LEVEL:        "water"  "W" @ (2, 0)
  111. LEVEL:        "fire"   "F" @ (3, 0)
  112. LEVEL:        "air"    "A" @ (4, 0)
  113. LEVEL:        "earth"  "E" @ (5, 0)
  114.